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TAG : Administration Serveur Rcon Cvar

Ceci est une traduction d'une page du wiki officiel traitant des commandes consoles.

Nouvelles commandes avec le patch 1.1 concernant les teamkills : ins_tkdetect (0 ou 1) Kick des le premier TK effectué si la commande est a 1. Doit etre a la valeur 0 pour l'utilisation des commandes suivante:

  • ins_tkpunish (0 ou 1) Active ou désactive les punitions pour TK. Doit etre mis a 1 pour utiliser la commande suivante:
  • ins_tkremove= (1 2 3 4 5) le nombre de TK qu'un joueur doit effectuer avant d'etre kické du serveur.

Valeurs recommandées:

  • ins_tkdetect 0
  • ins_tkpunish 1
  • ins_tkremove 3

Commandes serveur :

  • _restart: Arrete puis relance le moteur du jeu, ou relance le serveur si la commande est utilisée via rcon
  • addip: Ajoute une adresse IP a la liste des bannis.
  • banid: Ajoute un ID a la liste des bannis
  • banip : Meme effet que addip
  • bot_add : Ajoute un bot dans la partie, qui rejoint automatiquement l'équipe la moins équilibrée au nombre de joueurs.
  • bot_add_t1 : Ajoute un bot qui rejoint l'équipe 1
  • bot_add_t2 : Ajoute un bot qui rejoint l'équipe 2
  • bot_changeclass : Force les bots a changer de classe pour celle spécifiée.
  • bot_crouch : Les bots s'acroupissent
  • bot_disallowshoot : Empeche les bots d'attaquer (ils ne tirent plus)
  • bot_enabled : Active les bots
  • bot_flipout : Quand cette commande est activée, tout les bots utilisent leurs armes.
  • bot_forceattack2 : Quand les bots tirent, ils utilisent attack2.
  • bot_forceattackon : Quand les bots tirent, il ne tirent pas par a-coups (fullauto seulement)
  • bot_freeze : Freeze (gele) les bots
  • bot_freeze_allow : Meme effets que bot_freeze
  • bot_mimic : Bot uses usercmd of player by index.
  • bot_mimic_yaw_offset: Offsets the bot yaw.
  • bot_sendcmd: 0: , "sv": Force le bot a utiliser la commande spécifiée
  • changelevel : Change la map du serveur par celle spécifiée
  • fps_max : Limitation du FrameRate (nombre d'images par seconde)
  • heartbeat : Oblige le "heartbeat" du serveur maitre
  • host_map : Donne le nom de la map actuelle
  • hostip : Donne l'adresse IP du serveur.
  • hostname : Donne le nom du serveur.
  • hostport : Donne le port du serveur.
  • ins_clanleaderpass: Définit le le mot de passe des "Clan Leaders"
  • ins_clanmode : Définit quand le mode "Clan" est activé
  • ins_deadcam_modes : Restreint les modes de vue des joueurs spectateurs.
  • ins_deadcam_targets: Restreint les cibles (joueurs observés) des joueurs spectateurs.
  • ins_deadchat: Détermine si les joueurs morts peuvent parler aux joueurs toujours vivants en jeu
  • ins_deadinfofull: Determine si les joueurs obtiennent toutes les informations de mort.
  • ins_endgametime: Détermine pendant combien de temps l'équipe gagnante peut se déplacer dans la map avant la reprise du jeu
  • ins_endtime: Determine la durée du temps restant a la fin de la partie pour discuter.
  • ins_firetype: Determine si les joueurs peuvent toujours tirer (Always), jamais (Never) ou pendant (During) le warmup.
  • Ins_forceautoassign: Oblige les joueurs a etre assignés automatiquement a une équipe quand ils rejoignent la partie.
  • ins_forcesquadopen: Oblige toutes les squads a etre ouvertes.
  • ins_freezetime: Détermine combien de temps le joueur est blocké (gelé) avant le début de la partie.
  • ins_friendlyfire: Définit la présence ou l'absence de Friendly Fire et son importance (pourcentage de dommages reçus)
  • ins_gamecount 3" min. 0.000000 max. 30.000000 game notify
  • mp_limitteams: Permet de diminuer la différence entre les deux équipes par rapport au nombre de joueurs.
  • ins_locksquads: Ferme les squads pendant un Running Game
  • ins_maskotherteam: Si activé, le score de l'équipe adverse ne sera pas mis a jour avant la fin du round
  • ins_maxrounds: Détermine le nombre de rounds qui seront jouer avant le changement de map.
  • ins_ragdollkeep: (0) Définit si les ragdolls (corps des joueurs morts) restent apres un round.
  • ins_ragdollminkeep 24: Le temps minimum qu'un ragdoll reste avant qu'il disparaisse.
  • ins_randomlayout: Détermine l'utilisation (ou non) des dispositions aléatoires de joueurs.
  • ins_restart_game: 0: , "sv", "rep": Relance la partie. (pas le serveur)
  • ins_restart_round: Relance le round
  • ins_roundtimer: Définit la durée de chaque rounds (en secondes)
  • ins_scorefrozen: Détermine si le score est bloqué ou non.
  • ins_squadselection: Détermine la présence (ou non) du choix de squad
  • ins_strictnaming: Si activé, le joueur ne pourra changer de nom qu'une fois par round.
  • ins_teamsize : 0 : , "sv", "nf", "rep" : Determine le nombre maximum de joueurs dans une équipe.
  • ins_teamswap : 0 : , "sv", "nf" : Quand activé et le jeu relancé, les équipes sont inversées.
  • ins_timelimit : 0 : , "sv", "nf", "rep" : Temps de jeu par map, en minutes.
  • ins_timertype : 2 : , "sv", "nf", "rep" : Determine quel Timer utiliser.
  • ins_warmuptime : Determine le temps de warm-up avant le début de la partie (en secondes)
  • ins_warmuptype : Définit le type de warm-up
  • ip Overrides IP for multihomed hosts (???)
  • kick: Kick un joueur, en utilisant le nom du joueur.
  • kickid : Kick un joueur, en utilisant son UserID ou son UniqueID, avec un message.
  • killserver : Coupe le serveur.
  • listid : Donne la liste des utilisateurs bannis.
  • listip : Donne la liste des adresses IP bannies.
  • log : Active la création de logs en fichiers, console, et udp (on | off).
  • logaddress_add : Ajoute une adresse et le port pour l'utilisation d'un serveur a distance (ip:port).
  • logaddress_del: Retire une adresse et son port pour l'utilisation d'un serveur a distance (ip:port).
  • logaddress_delall: Retire toutes les adresses UDP qui ont été enregistrées.
  • logaddress_list : Donne la liste de toutes les adresses utilisées actuellement par logadress
  • map: Commence une partie sur la map spécifiée.
  • maps *: Donne la liste des maps.
  • maxplayers: Change le nombre de joueurs maximum sur le serveur.
  • motdmsg: Détermine le MOTD (Message Of The Day)
  • motdpath: Liens pour un MOTD,
  • mp_allowspectators: Autorise la présence ou non de joueurs en mode spectateurs
  • rcon_address: Permet de donner l'adresse d'un serveur a distance pour l'utilisation de commandes rcon sans connection (format x.x.x.x:p)
  • rcon_password: Mot de passe du rcon.
  • removeid: Retire un UserID de la liste des bannis
  • removeip: Retire une adresse IP de la liste des bannis.
  • restart: Relance la partie sur la meme map (ajoutez setpos pour retourner au point de vue actuel apres le restart).
  • sv_allowdownload: Autorise les Clients a télécharger des fichiers sur le serveur.
  • sv_allowupload: Autorise les clients a envoyer des fichiers de modification sur le serveur.
  • sv_alltalk: Détermine si les équipes peuvent s'entendre mutuellement lors de l'utilisation du voice chat
  • sv_alternateticks: Si activé, le seveur ne fera que simuler des paquets pour les réglages ticks alternatifs. (??? je suppose que c'est en
  • rapport avec tickrate et interp, je connais pas le netcode par coeur ^^)
  • sv_autosave: Mettre a 1 pour autoriser les sauvegardes automatiques.
  • sv_contact: Détermine l'email permettant de contacter l'admin (ou SysOp (System Operator) du serveur)
  • sv_downloadurl: Liens vers lequel les clients peuvent récuperer les fichiers manquants (sans utiliser la bande passante du serveur donc)
  • sv_gravity: Valeur de la gravité
  • sv_lan: reconnaît le serveur comme un serveur lan (pas de heartbeat, pas d'autentification pas d'adresses IP qui ne sont pas de classe C)
  • sv_log_onefile: Enregistre les logs du serveur sur un seul et unique fichier.
  • sv_logbans: Enregistre les bans dans les logs du serveur.
  • sv_logblocks: Si activé, quand une requete est bloquée celle ci est log (Peut provoquer d'énormes fichiers de log)
  • sv_maxrate: Détermine la valeur maximum autorisée sur le serveur de cl_rate et rate coté client (0 == illimitée)
  • sv_minrate: Détermine la valeur minimum autorisée sur le serveur de cl_rate et rate coté client (0 = illimitée)
  • sv_minupdaterate : Minimum updates par seconde que le serveur autorise (cl_updaterate coté client)
  • sv_password : Détermine le mot de passe du serveur pour rentrer en jeu
  • sv_rcon_log : Active/Désactive les logs du rcon
  • sv_rcon_maxfailures : Détermine le nombre maximum d'essais possible pour une autentification sur le rcon avant que le joueur soit banni
  • sv_rcon_minfailures : Nombre de fois que l'utilisateur peut rater une authentification rcon par rapport a sv_rcon_minfailuretime avant d'etre banni
  • sv_rcon_minfailuretime : Nombre de secondes durant lequel le serveur vérifie les authentifications ratées du rcon (pas trop sur de mon coup)
  • sv_region : Détermine a quelle région du monde ce serveur appartient
  • sv_timeout : 65 : Apres ce nombre de seconde sans message ou réponse de la part du client, le client est drop du serveur
  • sv_unlag : 1 : Active la compensation au lag
  • sv_voiceenable : 1 Active l'utilisation du voice chat
Auteur : MightyDucks