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Vous l’avez rêvé ? Ins-Cup l’a fait.

Le mois de décembre permet à Ins-Cup de commencer les hostilités, avec un trailer qui va je l’espère vous mettre l’eau à la bouche, et vous donnez envie de participer au tournoi de test qui aura bientôt lieu. Le projet avance vite et bien avec un site qui de jour en jour arrive au résultat voulu. D’ailleurs un grand merci a KaNaR qui fourni un travail énorme depuis le début ainsi que Riesu qui a donné un second souffle au site. Une petite pensée à Palermo-, Jenlain, Tonio, MightyDucks, I.Mag et bien d’autre pour être présent à des moments clés d’Ins-Cup. Vous allez également pouvoir lire les fameuses règles du tournoi. Elles pourront être modifiées à la suite d’un tournoi de test.

Sans plus attendre je vous invite à faire un tour sur www.ins-cup.net, d’en discuter sur le forum et pourquoi pas vous faire recruter ici en tant qu’admin.

Auteur : angelusflm | » Top «


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Voici enfin quelques informations sur la future arme qui doit remplacer le regretté couteau. En fait, il n’est plus question d’une quelconque arme mais bien d’une attaque qui sera disponible à tous les joueurs insurgé ou américain ayant au minimum une arme dans les mains.

D’après les premières infos, elle consistera à donner un coup de crosse sur la cible qui aura alors l’effet de suppression (lorsque vous recevez ou êtes frôlé par un tir ennemi) mais aura aussi comme conséquence une réduction des capacités de mouvements qui pourrait dans la pratique ressembler à une réduction de la sensibilité du joueur affecté de manière temporaire.

Ainsi la cible ne pourra pas immédiatement se retourner pour riposter vous permettant de l’achever de la plus cruelle des manières. Des dommages variables suivant la situation seront infligés à la victime sans toutefois donner plus d’infos.

Ceci est toujours en discussion au niveau de l’équipe de développement mais les premières versions tests internes pourraient prochainement voir le jour. Cette attaque ne sera cependant disponible pas avant l’arrivé de la béta 3, il faudra donc être patient.

Auteur : MightyDucks | » Top «


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Une importante mise à jour pour Insurgency 2.x (la version actuelle sur Steam) est prête à être déployée. Voici la liste des changements détaillée ci-dessous. Cette mise à jour corrige d'importants problèmes/bogues ainsi que de nouvelles versions des cartes les plus populaires. Les autres cartes seront elles aussi mises à jour suivant vos critiques/remarques dans l'optique d'un nouveau patch d'ici peu. Depuis que INS est disponible seulement via Steam, il n'est plus nécessaire de garder les anciennes versions. Vous ne trouverez pas non plus de version "Insurgency 2.2" ou "2.1 final".  Les développeurs ont fait le choix de garder l'appellation actuelle de la branche publique à savoir "Insurgency Beta 2.x" pour la différencier de la version Beta 3.0 (basée sur le moteur de l'Orange Box et actuellement en cours de développement). Cette mise à jour sera automatiquement téléchargée et installée par Steam dans les prochains jours. Mises à jour générales et bogues fixés:
  • Mise à jour du systéme de version Client & serveur
  • Le support pour Hammer du fichier gameinfo.txt a été amélioré
  • Résolution de bogues en mode spectateur
  • La cvar ins_minefield a été corrigée
  • La cvar ins_trigger et setteam ont été corrigée
  • La cvar ins_tkremove fonctionne correctement maintenant
  • Dans l'explorateur de serveurs le nom du Mod est maintenant "insurgency"
  • Correction des bogues avec des noms de joueurs invalides ou vides
  • L'exploit du Sprint a été résolu
  • Un certain nombre de failles permettant de tricher ont été résolues
  • La cvar mp_fadetoblack a été optimisée
  • Les entités reviennent bien dans leur état de départ quand le round redémarre
  • Les objectifs dans la vue de dessus de la carte sont maintenant affichés correctement
  • Bogues dans le tableau des scores résolus
  • Le crash lors de l'utilisation de la minimap au début de la partie a été résolu
  • La commande rcon say est maintenant implantée
  • Le bogue du message pour l'élection du commandeur qui ne disparaissait pas a été résolu
  • D'autres défauts et bogues ont été résolus
Mises à jour des cartes : ins_almaden
  • L'objectif A a été modifié
  • Des obstacles entre la Mosquée, la rue principale et le premier point de respawn US ont été ajouté afin de ralentir la progression des insurgés vers Alpha
  • Ajout d'une barrière (grillages) qui est supprimée après capture du point A pour forcer les joueurs US à aller au bon endroit
  • L'entrée vers la "salle de la machine à laver" a été modifiée pour permettre des combats plus intenses
  • D'autres petites corrections ont été apportées basées sur les retours obtenus de la communauté
ins_abdallah
  • Tous les exploits & bogues depuis la RC 1 ont été résolus
  • L'accès depuis le spawn US vers Bravo a été modifié
  • Ajout d'un autre chemin entre Bravo et Charlie
  • Amélioration de la pénétration des balles sur certains grillages
  • Améliorations graphiques, des brushs et des performances générales
ins_baghdad
  • Les échafaudages ont maintenant la bonne pénétration des balles (au niveau d'Echo)
  • Résolution de bogues variés à partir des retours des joueurs
ins_karkar
  • Changement radical de l'agencement de la mine avec plus de point de cover pour les insurgés
  • Nouvelle sortie de spawn Insurgés pour le dernier objectif (Charlie)
ins_samawah
  • Amélioration de la sortie de spawn US
  • Quelques modifications d'ensembles (Entre le spawn US et A notamment)
ins_samawah_day
  • Ajout des changements et améliorations de ins_samawah
Son :
  • Amélioration du volume de plusieurs sons relatifs au joueur comme la respiration et les bruits de pas
  • Amélioration des sons de rechargement et de tirs de certaines armes
  • Optimisation de son d'ambiance
Autres Changements
  • Amélioration des impacts sur les modéles de véhicules
A l'attention des admins de serveurs : Assurez vous d'avoir lance vos serveurs avec l'option -autoupdate pour être certain qu'ils se metteront automatiquement à jour vers la nouvelle version. Cela aidera à éviter des erreurs de connexions depuis des clients mis à jour dès les premières heures de sortie de cette mise à jour.
Auteur : MightyDucks | » Top «


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C'est désormais official, la semaine prochaine Insurgency sera directement disponible via la plateforme Steam sans avoir à télécharger d'imposants installateurs grâce à la plateforme SteamWorks. Cette avancée va permettre aux développeurs du MOD de diffuser plus régulièrement des mises à jour, le système vérifiant l'existence de mises à jour automatiquement à chaque lancement du jeu. Insurgency & 4 autres MODs sont donc les premiers sélectionnés pour tester cette plateforme de développement/distribution dans le but d'encourager les développeurs de MODs à utiliser leur SDK. Les avantages de cette plateforme sont multiples car elle va permettre de ramener beaucoup de nouveaux joueurs sur le MOD et donc de développer encore notre petite communauté qui mine de rien commence à disposer d'une bonne visibilité sur la scène du jeu internationale avec le tournoi ESL qui se déroule actuellement.
La date avancée selon mes informations exclusives serait pour la deuxième semaine d'octobre, mais ce n'est qu'une indication hein...
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Voici la nouvelle release candidate INS 2.1 RC 2!
Voici la liste des bugs corrigés :
  • Les joueurs pouvaient réapparaître sur d'autres joueurs (en général des joueurs AFK) et étaient tués instantanément.
  • Les joueurs étaient bloqués lorsqu'ils lançaient une grenade tout en étant allongés à certains endroits. Les dommages infligés par le fusil ont été diminués.
  • La pénétration des balles du fusil a été modifiée.
  • Le curseur de réglage du volume de la musique fonctionne désormais correctement et sauvegarde les paramètres de volume sélectionnés.
  • Il est maintenant possible de désactiver le micro de certains joueurs depuis les options du menu principal.
  • Le tableau des scores n'affichait pas tous les joueurs du serveur.
  • Les caches ne donnent plus de grenades supplémentaires ou à l'infini alors qu'elles ne devraient pas.
  • Un bug concernant la configuration des armes de certaines classes a été corrigé.
  • La panneau de notification des voix s'affiche désormais dans la bonne couleur (bleu ou rouge suivant l'équipe).
  • Suppression du message "unconnected has disconnected".
  • Les effets sonores aléatoires qui étaient parfois joués pendant que vous étiez dans le menu des options ont été supprimés.
  • Correction de plusieurs plantages du serveur et du client grâce à la récupération de fichiers minidump via la communauté du jeu.
  • Le patch Shader Effects n'est plus nécessaire.
  • Les sons de la M203 ne sont maintenant plus audibles depuis la vue à la troisième personne.

Les fichiers d'installation :
- Client complet 671 Mo
- MAJ Client 103 Mo

Les archives serveurs :
- Windows Complet 480 Mo
- MAJ Windows 117 Mo
- Linux Complet 371 Mo

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