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Insurgency
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League
Version Client 2.x :
V. Serveur :
Windows
-
Linux
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TAG : Aucun Tag existant.
Vous avez envie de devenir testeur des prochaines versions d'Insurgency ? Etes-vous prêt à effectuer des sessions intensives de tests au moins une fois par semaines et de faire remonter un max de commentaires/idées/bogues ?
Si vous pensez avoir la peau d'un testeur, n'attendez pas une seconde de plus pour envoyer un mail à cette adresse : testing(at)insmod.net avec tous les détails vous concernant, votre fuseau horaire (les développeurs sont aux US), et vos expériences dans le domaine. Si vous êtes sélectionné, vous pourrez télécharger la dernière version client en cours de développement et participer aux sessions de tests. Le nombre d'heureux élus n'est pas annoncé mais il semble assez faible donc vérifiez bien que vous répondez aux points suivants : L'équipe d'Insurgency recherche des joueurs expérimentés sur le Mod, et qui sont bien familiarisé à Insurgency. Sachant que les sessions de tests se déroulent essentiellement le weekend, vous devez avoir au moins 3-4h de temps libre à consacrer le vendredi, samedi, et dimanche. Les sessions sont planifiées à l'avance donc vous pouvez quand même planifier votre weekend. Si vous avez déjà participé à une béta sur un autre jeu est un plus dans votre candidature. Bien sur un très bon niveau en anglais est requis, et une expérience dans les logiciels de versionnement et de ticket de support seront des points supplémentaires pour être retenu. Vous devez de plus avoir au minimum 18 ans révolus pour devenir testeur chez Insurgency. Pensez à inclure les informations suivantes dans votre mail: * Pseudo dans le forum Insmod.net: * Age: * Un ou 2 paragraphes pour expliquer ce qui fait de vous un bon testeur: * Vos 3 FPS favoris: * Expérience antérieur dans le test de jeu: * Quel est votre niveau d'utilisation de SVN ? * Connaissez-vous Trac ou tout autre logiciel de Bug Trackers? * Quel est votre niveau d'utilisation de Ventrilo? * Avez vous ou êtes vous administrateur de serveurs? * Quel est votre fuseau horaire? L'équipe a bien avancé concernant le développement de ins 2.1 au niveau du code et des maps. Le souhait de l'équipe de développement est donc d'avoir une version bien testée afin d'éliminer tous les bogues ce qui justifie ce recrutement de testeurs. Les testeurs mettront donc la main à la patte pour la version 2.1 d'Insurgency avant qu'elle soit distribuée à toute la communauté. Les maps Ins_Buhriz et Ins_Abdallah ont vue leur développement dopé au cours de ces dernières semaines. Ces maps sont en cours de finalisation : ajout de détails, correction des propriétés et textures, bref un maximum de raffinement est apporté au cours de la phase finale de tests. La beta 2.1 va inclure un système revu et corrigé d'ironsights: Comme vous pouvez le voir sur la capture ci dessous, le champ de vision a été augmenté et donc l'ironsight occupera moins l'écran du joueur. Et ce n'est pas tout, les armes ont vu leur précision retouchées, comme les fusils de sniper qui dans la version actuelle ont une précision plus ou moins aléatoire, ainsi que le reste des armes. Mais la période de tests qui s'annonce aujourd'hui devrait permettre de peaufiner les réglages.
Ins_Buhriz est elle aussi au programme des tests. Bien qu'elle ne soit pas totalement terminé à l'heure actuelle, il est déjà possible de jouer dessus et son gameplay est vraiment intéressant ! Les Insurgés peuvent avancer dans Buhriz avec une utilisation réfléchie des grenades fumigènes, une bonne utilisation des cachettes et de savantes manœuvre de diversion, pendant que les USMC se mettent en position pour défendre avec de bons emplacement pour les MGs (Machine Guns) et les snipers, mais aussi en ayant le bénéfice d'être protéger par les bâtiments de la ville. Cette map nous plonge dans une sorte de large champ de bataille, entourée par de superbes espaces ouverts.
Une M249 déployée dans Buhriz
Ins_Abdallah est elle aussi testée depuis une semaine. Cette map a consonance urbaine nous améne d'instances combats rapprochés, tout comme le scénario rue par rue que l'on peut retrouver dans ins_baghad avec des Insurgés et des Marines qui essayent de prendre les points de contrôle. Ins_Sinjar a maintenant un champ de vision plus profond, ceci permettant tout d'abord d'améliorer l'esthétique de la map mais aussi d'équilibrer les parties. L'équipe de développement l'ayant promis, voici quelques captures de Haditha de nuit et Samawah le jour, qui seront incluses dans Insurgency Beta 2.1.:
La rue principale de Haditha
Je vous rappelle que vous pouvez suivre en temps réel dans le forum "
developer logs
" l'avancement du super travail des développeurs!
Auteur :
MightyDucks
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TAG : Aucun Tag existant.
Et voici les captures de la semaine ! Elles concernent une des futures nouvelles cartes qui seront incluses dans la prochaine béta 2.1!
Pour ins_buriz, nous avons le droit à un mix de quatre nouvelles captures :
Pour l'instant aucune date n'est encore avancée par l'équipe des développeur d'insurgency.
Auteur :
MightyDucks
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TAG : Aucun Tag existant.
Voici 2 nouvelles captures pour la carte développée par majoris, ins_buhriz.
Ils savent faire durer le suspense !!
Auteur :
MightyDucks
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TAG : Aucun Tag existant.
Voici les news hebdomadaires : Concernant ins_sinjar: Son développeur Xanthi s'est attaché à corriger et à apporter un certain nombre de retouches afin d'améliorer la carte. Il insiste surtout sur la distance sur laquelle on peut voir qui a été améliorée. Ainsi depuis le premier point d'apparition avant Alpha on verra la falaise.
ins_abdallah
Et voici les screenshots de la nouvelle map ins_adballah afin de patienter jusqu'Ã la sortie!
Un environnement urbain dense, pour d'intenses combats!
Le soucis du détails !
ins_buhriz
L'éclairage de cette carte crée une atmosphère unique...
Des murs, de la végétation, quelqu'un a t il dit 'planquez vous' ?
Espace ouvert, une nouveauté pour Insurgency!
Les rues...
Auteur :
MightyDucks
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TAG : Aucun Tag existant.
L'équipe de développement d'Insurgency nous fait part de l'avancement de la future Beta 2.1.
Voici un aperçu des améliorations apportées :
Correction balistique (sniper, shootgun RPG,...)
Corrections de certains plantages liés à DirectX9
Mise en place d'un nouveau système de dommage visuel
Correction du level design de la plupart des cartes
Deux nouvelles cartes sont ajoutées : Abdallah (ancienne carte de la beta 1) et Buhriz
Ajout de la map Haditha de nuit et de Samawah de jour
Optimisation du HUD (suppression du Compas
Amélioration de l'inertie des échelles
...
Les développeurs font également appel à ceux qui ont des plantages avec
materialsystem.dll
de se manifester en leur envoyant un screenshot de leur messages d'erreur. L'équipe de développement ne préfère pas donner de date de sortie de cette version. L'ajout des deux nouvelles cartes et de l'amélioration du gameplay seront intégrés dans cette version. Pour de plus amples informations, veuillez consulter le
journal des développeurs
.
Auteur :
Lt Palermo
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